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응용질문

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GR : MonoBehaviour
{
    float Delta = 0.1f;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float XR = transform.localEulerAngles.x + Delta;

        transform.localEulerAngles = new Vector3(XR, 0, 0);

        if (transform.localEulerAngles.x > 10)
        {
            Delta = -0.1f;
        }
        else if (transform.localEulerAngles.x < -10)
        {
            Delta = 0.1f;
        }
    }
}

계속 양옆으로 기우는 그라운드를 만든건데, else if문이 구동이 안되요..

1 개의 답변
프로그래머스

localEulerAngles.x는 0부터 360까지의 값을 갖는걸로 압니다.

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