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어디서 틀렸죠?

어디서 틀렸죠?

작성중인 코드―MainRunner.cs
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//아래는 시스템 동작을 위한 코드입니다.수정하지 마세요
public class MainRunner{
  public static void Main(){
        MonoBehaviour mono = new MonoBehaviour();
    mono.RunMono();
    }
}
작성중인 코드―UserCode.cs
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using System;
public class UserCode : MonoBehaviour{
  int count = 0;

  void Start(){    
  }  
  void Update(){   
    bool shouldprint = true;
    if( count > 5 ){

      Console.WriteLine("count가 5를 넘었습니다.");
      shouldprint = false;
    }    
    count = count + 1;
  }
}
작성중인 코드―MonoBehaviour.cs
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//Unity의 MonoBehaviour와 유사하게 동작하기 위한 코드입니다. 수정하지 마세요
using System.Reflection;
public class MonoBehaviour{
  public void RunMono(){
    UserCode userCode = new UserCode();    
    MethodInfo mStartInfo = typeof(UserCode).GetMethod("Start",
            BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
    if(mStartInfo!=null){
      mStartInfo.Invoke(userCode,null);
    }
    MethodInfo mUpdateInfo = typeof(UserCode).GetMethod("Update",
            BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
    if(mUpdateInfo!=null){
      for(int i=0;i<30;i++){
        mUpdateInfo.Invoke(userCode,null);
      }
    }    
  }
}
1 개의 답변
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bool shouldprint = true; 를 멤버변수로 고쳐 주세여 ~

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